Примеры употребления для The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1. En los primeros tiempos, los juegos carecían de historia y el jugador ejercía de simple "matamarcianos". Poco a poco se fueron incorporando elementos narrativos: escenas entre pantalla y pantalla que desarrollaban un argumento (Donkey Kong, 1'81), un guión trabajado y una forma de trabajar con los planos similar al cine (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1''8) o rasgos literarios propios del mismísimo Luigi Pirandelo como el metalenguaje que domina la historia de juegos como Super Smash Bros Brawl , según el análisis de Conde.